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張小龍談好產品:不在你最好的朋友臉上貼廣告

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轉載(張小龍2016年演講之一)+Robin推薦語

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收錄於 沈立平 Robin Shen 的創投思考筆記 · 文章性質與歸屬依上方標示

導讀

張小龍2016年初演講第一部分。2015年8月微信日登錄量超過10億,可能是中國歷史上第一款10億DAU的APP;啟動頁那個站在地球前的人從無標準答案,把想像空間留給用戶,10億用戶有10億種理解,所以永遠不變(Robin括註:好像地球啟動頁沒了?)。朋友說微信是互聯網界的異類,張小龍既驚訝又自豪:驚訝的是微信只是守住了做一個好產品的底線就與眾不同了——因為很多產品不把自己當產品看待、不把用戶當用戶看待。他引用德國設計師Rams的設計十原則:創新、有用、美、容易使用、含蓄不招搖、誠實、經久不衰、不放過任何細節、環保、少即是多,並指出軟體與用戶的交互更頻繁,這些原則同樣適用。他批評很多產品經理畢業後被公司的流量與變現KPI誤導;問「PC時代PV最大的頁面是IE的404頁面,微軟為什麼不放廣告?」他的答案是:如果微信是一個人,他一定是你最好的朋友——「我怎麼捨得在你最好的朋友臉上貼一個廣告?」微信7.0大改版遭吐槽仍堅持,因為改變必須遵循設計原則,引導而非落伍於時代審美。

重點

  • 10億DAU的里程碑與永遠不變的啟動頁
  • 微信是異類:守住好產品底線就與眾不同
  • Rams設計十原則,軟體產品同樣適用
  • 被流量KPI誤導的產品經理,做的是榨取而非產品
  • 不在最好的朋友臉上貼廣告:不放開屏廣告的原因
  • 大改版遭吐槽仍堅持:引導審美而非討好所有人
不同形狀的構件相互連接,組成協調而穩定的整體。
管理與組織主題插畫 · AI 生成示意圖

原貼文全文

張小龍2016年初演講-1 2015年是微信第8年,在2015年8月份的時候,微信的日登錄量超過10億,這是一個特別大的里程碑,這可能是中國歷史上第一款APP有10億DAU的數量級,我們也沒有公布過,可能在我們自己看起來,這只是哪天達到的一個問題。 每個人都有自己的理解會更好一點,就像微信這麼多年以來,微信的啟動頁面總是一個人站在地球前面,剛發布的時候,有很多人問我為什麼是一個人站在地球前面,更早的版本是一個人站在月球前面,那個時候也是很有想像力。對於這個點,我相信每個人都有自己的理解。 因為我們沒有標準答案,所以這麼多年以來,每次當你看到微信這樣的一個啟動頁面,你可能都會有一個想法:這個人在幹嗎?他站在地球前面做什麼?過了一年你的想法會變一點,再過一年又會變一點。正是因為這樣,我覺得才是一個特別好的啟動頁面,因為它把想像空間留給了用戶自己,10億用戶有10個億的理解,它會找到打動他的點。 所以看起來很多的APP都在把自己的啟動頁變來變去,微信這個不會變,並且我相信將來也不會變。(好像地球啟動頁沒了?) --- 關於設計原則 有一個朋友說,在互聯網界微信就是一個異類。所謂異類,就是和其他的產品都不一樣。我其實很驚訝,也很自豪。 自豪的是,做異類是表示你與眾不同,那就是很優秀了。 驚訝的是,其實微信只是守住了做一個好產品的底線,居然就與眾不同了。 那是因為很多產品不把自己當產品看待,不把用戶當用戶看待。 而微信,做到了這兩點。 微信和很多產品不一樣的一些點,會在很多地方體現出來。 比如,很多APP到了春節等特定節日的時候,就把logo和界面變成紅的、黃的,變成像番茄炒蛋一樣。但是微信不會這麽做。很多人可能會問我們為什麽這麽堅持。 現在,微信到了10億的DAU,在這樣的一個點上我更願意花一定的時間,從微信的起源、本質這些方面來更加全面地講解一下微信背後到底我們在想什麽。 其實有時候我很想問大家一個問題:你覺得什麽樣的產品是好的產品,是說它有很多的用戶,說它讓人上癮,還是什麽樣的? 我記得在很多年前,當我們在用蘋果手機,我們會研究為什麽會設計這麽好的產品出來。 我記得有一位德國的產品設計師Rams總結過好的設計的10個原則,這位設計師也曾經是蘋果公司特別推崇的一個人。 第一個原則是好的產品富有創意,必須是一個創新的東西; 第二個原則是好的產品是有用的; 第三個原則是好的產品是美的; 第四個原則是好的產品是容易使用的; 第五個原則是好的產品是很含蓄不招搖的; 第六個原則是好的產品是誠實的; 第七個原則是好的產品經久不衰,不會隨著時間而過時; 第八個原則是好的產品不會放過任何細節; 第九個原則是它是環保的,不浪費任何資源的; 第十個原則是盡可能少的設計,或者說少即是多。 其實我在這偷換了一個概念,將“設計”替換為通用的“產品”。 很多人會認為這是針對蘋果這樣的硬件產品的設計原則,但其實軟件產品與用戶的交互反而是更加頻繁的,你做出這樣的提示,用戶就會這樣做,那樣的提示就那樣做。 並且本質上,不管是硬件產品還是軟件產品,都是工具。對於工具設計的原則,都是適用的。 之所以提到這是個好的設計原則,也是因為我認為業界很多產品並不注重產品設計,或者說不把它作為一個自己追求的目標,還只是一種功能的堆砌或者對用戶價值的榨取。 而微信從來不做節日運營或者logo的變化,很多人會說微信很“克制”。但其實這並不是克制的結果,本質上是因為微信一直在遵循一種好的設計原則,使得我們不會去做很多影響設計美感的事情。 我觀察到的很多業界的產品經理,其實畢業後就會被自己所在的公司誤導。 因為公司的目的是要流量、要變現,所以大家的KPI就是如何產生流量如何變現。 一旦圍繞這個目標,大家的工作目的已經不是做最好的產品,而是用一切手段去獲取流量而已。 這並不是我們倡導的原則,我們更多倡導的是利用微信做出好產品分享給用戶。 我很感謝自己的經歷,從PC時代自己一個人做foxmail,到做QQ郵箱,到手機時代做微信,因為經歷了太多的產品,以至於從骨子裡知道什麽是好的產品什麽是不好的產品,可能因此直覺上就能遵守一些底線吧。 有一次我問同事一個問題,PC時代,PV(網頁瀏覽量)最大的頁面是什麽?答案是IE瀏覽器的404頁面。 我問大家,微軟為什麽不在這個頁面放廣告呢?同事們回答不出來。這個問題很有意思,是啊,為什麽微軟不在這麽大流量的地方放廣告呢?為什麽微信不在啟動頁放開屏廣告呢?大家可以自己去想。 微信有8年了。想一想,你每天花在微信上的時間有多少?你花在最親密的朋友家人身上的時間多,還是你花在微信的時間多?如果微信是一個人,他一定是你最好的朋友,你才願意花那麽多時間給他。 那麽,我怎麽捨得在你最好的朋友臉上,貼一個廣告呢?你每次見他,都要先看完廣告才能揭開廣告跟他說話。 很有意思的是,因為遵循原則,很多東西我們又必須堅持去改變。 這裡讓我想到微信7.0版本的UI做了一個特別大的調整,也有很多用戶吐槽,覺得非常不習慣。 其實任何一個大的改版都會帶來用戶的不滿,因為人習慣於自己熟悉的界面,覺得是最好的。 我們沒辦法讓10億人來投票決定什麽是好的,也投不出來。那怎麽才能通過改變尋求設計的優化,讓它變得更好呢?這個決策必須遵循好的設計原則。 就像微信7.0版本的時候我們內部使用了很長時間,我自己一直在兩個版本不停地切換,當我用了一段時間後,我不願意切換到舊的版本去。 也許用戶一下子不能接受,但是我相信他們適應以後也會接受。重要的是我們必須用我們的產品不停地適應時代,而不是因為害怕用戶的抱怨就不去改變它。 尤其是UI上,我們永遠不可能讓所有的人滿意。 但是,我們讓產品越來越美,符合甚至引導當前用戶的審美,而不是落伍於時代。 #本質2增長的本質 ---- 張小龍長達210分鐘演講內容實在太長,所以就分幾篇分享,個人覺得值得每個創業家、正在做產品的人,看看中國互聯網最會做產品的張小龍對做個好產品的思考。

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